饥饿是Minecraft中的一个重要系统,它代表了玩家当前的进食需求。
在非和平难度下,填饱肚子是维持生存的基本事项之一。饥饿值过低时,玩家的一些能力就会受限,甚至受到伤害。
本教程旨在指导玩家减少饥饿值的消耗,并且有效率地恢复饥饿值。
目录
1 饥饿机制
1.1 消耗
1.2 补充
1.3 保持温饱的必要性
2 减少饥饿值消耗
3 选择食物
3.1 营养价值
3.2 分析
3.2.1 金质食物
3.2.2 肉类
3.2.3 鱼类
3.2.4 面包
3.2.5 蔬菜
3.2.6 水果
3.2.7 干海带
3.2.8 碗装食物
3.2.9 谜之炖菜
3.2.9.1 效果列表
3.2.10 甜品
3.2.11 紫颂果
3.2.12 有毒食物
4 导航
饥饿机制[编辑 | 编辑源代码]
主条目:饥饿 § 机制
饥饿条
饥饿状态下的饥饿条
要有效地管理饥饿值,首先需要了解游戏的饥饿系统。
Minecraft的饥饿系统包括3个数值:
饥饿值(Hunger Value):唯一明显可见的数值,以一排鸡腿图标组成的饥饿条显示。取值范围是从0到20。初始值为20()。
饱和度(Saturation):隐藏数值,耗尽时饥饿条会不时颤抖。最小值为0,最大值为当前饥饿值。初始值为5。
消耗度(Exhaustion):隐藏数值,完全不可见。取值范围是从0到4。初始值为0。
当玩家生成时,这三个数值会分别被设置为其初始值。
消耗[编辑 | 编辑源代码]
下列活动会增加玩家的消耗度。
行动
增加消耗度
单位
通过挖掘破坏方块
0.005
每个方块
游泳
0.01
每米
跳跃
0.05
每次跳跃
疾跑
0.1
每米
近战攻击成功
0.1
每次
受到增加0.1消耗度的伤害
0.1
每次受到符合的伤害
饥饿状态效果
0.1
每秒,每饥饿效果等级
疾跑时跳跃
0.2
每次跳跃
来自尸壳的饥饿I
0.7
每次完整效果,每区域难度
来自生鸡肉或腐肉的30秒的饥饿I
3.0
每次完整效果
来自河豚的15秒的饥饿III
4.5
每次完整效果
通过饥饿值恢复生命
6.0
每恢复1()
当消耗度到达4时,就会重置为0并扣除1点饥饿值或饱和度。如果玩家的饱和度不为0,则优先扣除饱和度。如果玩家的饱和度为0,则开始消耗饥饿值。
补充[编辑 | 编辑源代码]
玩家可以在手持食物物品的时候长按使用键来吃下食物。食物被吃下时,饥饿值和饱和度会同时恢复。
在技术层面上,食用完成的一瞬间,饥饿值先被补充,在此之后再以新的饥饿值为上限补充饱和度。这意味着玩家的饱和度可以与饥饿值相等,而且玩家在饥饿值不满时也可以有一定水平的饱和度。
保持温饱的必要性[编辑 | 编辑源代码]
主条目:饥饿 § 饥饿影响
玩家的饥饿值控制着生命值的恢复或损失,以及能否疾跑。
在Java版中,当饥饿值在20()且仍有富余饱和度时,生命值每半秒恢复最多1()。
当饥饿值在20()时,绝大多数种类的食物(除了金苹果、附魔金苹果、紫颂果、谜之炖菜和蜂蜜瓶)都将无法被食用。
当饥饿值在18()或更高时,生命值每4秒恢复1()。
在基岩版中,当玩家的生命值未满且饥饿值在18()或更高,生命值会额外恢复2()一次。
当饥饿值在17()或更低时,玩家的生命值不会自行恢复。
当饥饿值在6()或更低时,玩家将不能进行疾跑。
当饥饿值在0()时,玩家的生命值将会以每4秒1()的速度持续减少,并导致玩家不能睡觉,直到玩家进食完毕。
在简单难度下,玩家的生命值会减少到10()。
在普通难度下,玩家的生命值会减少到1()。
在困难难度下,玩家的生命值会被完全耗尽并导致死亡。
减少饥饿值消耗[编辑 | 编辑源代码]
值得一提的是,上表中没有列出的项目完全不会增加消耗度。这意味着正常步行、划船、放置方块等行为不会消耗饥饿值和饱和度。
综上所述,可以尝试以下措施来减少饥饿值消耗:
减少疾跑。
避开熔岩、火、悬崖、敌对生物等伤害来源。
尤其是尸壳,它们在攻击时会对目标施加饥饿效果。
尽量使用矿车、船、马、鞘翅等交通工具出行。
非紧急状态下不吃河豚、腐肉、生鸡肉、毒马铃薯、蜘蛛眼等会损失生命值或附带饥饿效果的食物。
减少跳跃。
在方块边缘铺上一层台阶。
避免食用来路不明和战利品箱子里的谜之炖菜,以免受到负面的状态效果。
选择食物[编辑 | 编辑源代码]
主条目:食物
食物(Food)是能给玩家补充饥饿值和饱和度的物品。
饱和度相当于额外的饥饿值。优先消耗饱和度的机制使玩家吃下食物后的一段时间内不会消耗饥饿值。
因此,选择回复饱和度较多的食物常常是较好的选择,因为它们可以延长玩家下次消耗饥饿值的时间,换句话说,就是“抗饿”。
营养价值[编辑 | 编辑源代码]
营养价值是游戏内部的一项数据。一种食物恢复的饥饿值的二倍和其营养价值之积就是这种食物恢复的饱和度。它一定程度上代表了这些食物的“抗饿”程度。
饥饿值剩余较多时,食用高营养价值的食物可以保证其饱和度可以充分发挥。
以下是Minecraft中所有的食物,按照营养价值的大小排列。你可以点击这些食物的图标来查看它们各自的条目。
值得注意的是,下表中的谜之炖菜不考虑其给予玩家的状态效果。
Java版:
营养价值等级名称
营养价值
食物
超自然
1.2
[[|]][[|]][[|]]
好
0.8
[[|]][[|]][[|]][[|]]
普通
0.6
[[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]]
低
0.3
[[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]]
差
0.1
[[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]]
基岩版:
营养价值等级名称
营养价值
食物
超自然
1.2
[[|]][[|]][[|]]
好
0.8
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普通
0.6
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低
0.3
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差
0.1
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从上表可以大致得到:经过烹饪的食物有更高的营养价值。金质食物的营养价值最高,熟肉通常有较高的营养价值,其次是来源于植物的食物,最后是生肉和甜点。
食物#食物列表有关于这些食物更多的信息,由于过于冗长,在此不做叙述。
分析[编辑 | 编辑源代码]
在Minecraft中,一种理想的食物应当具有以下特点:
易于获得。
恢复较多的饥饿值和饱和度,并且二者的比例较为平衡。
可堆叠,不占用过多物品栏空间。
不给予玩家负面的状态效果。
限于篇幅,本段在介绍各种食物的获取时只提及比较常见的方法。
需要注意的是,以下分析不是强制性的要求,就像本wiki上的所有教程一样。Minecraft是一款高自由度的游戏,一切由玩家主宰,这些建议仅供参考。
金质食物[编辑 | 编辑源代码]
主条目:金苹果和金胡萝卜
在废弃矿井的运输矿车里找到的金苹果
在要塞的箱子里找到的附魔金苹果
这个分类下包括附魔金苹果、金苹果和金胡萝卜。
金胡萝卜可以使用金粒和胡萝卜合成,或者与大师级别的农民村民进行交易获得,而金苹果需要金锭,附魔金苹果更是无法合成,只能在少数战利品箱子里找到的稀世珍宝。
名称
材料
合成配方
金胡萝卜
金粒 +胡萝卜
[[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]]
金苹果
金锭 +苹果
[[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]]
金胡萝卜可以恢复6()+14.4饱和度,使其成为整个游戏最好的食物之一。尽管恢复的饥饿值没有那么多,但极高的饱和度意味着只要玩家及时补充,就可以长时间保持饥饿值不消耗。在Java版中,这也意味着即使食用金胡萝卜不给予玩家状态效果,它可以迅速回复大量生命值。
相比之下,金苹果和附魔金苹果都只能恢复4()。这样看来,如此昂贵的物品吃起来还是过于奢侈了。这两种物品的主要价值还是在于它们给予玩家的状态效果:
普通金苹果提供5秒的生命恢复II效果与2分钟的伤害吸收I效果(提供4()伤害吸收值);
附魔金苹果提供20秒的生命恢复II[仅Java版]或30秒的生命恢复II[仅基岩版]、2分钟的伤害吸收IV效果(提供16( × 8)伤害吸收值)、5分钟抗火和5分钟抗性提升I(绝大多数类型的伤害减少20%)。
不难看出,两种金苹果都是用于强化玩家或救急于千钧一发之际的物品。
在这些食物中,只有金胡萝卜是值得考虑作为主要食物的,不过它的获得要求玩家有一定的探索和资源基础,适合游戏中后期采用。
在极其危险的环境中,在物品栏里常备一些金苹果有时也会有奇效。
肉类[编辑 | 编辑源代码]
主条目:生牛肉、生猪排、生羊肉、生鸡肉、生兔肉、牛排、熟猪排、熟羊肉、熟鸡肉以及熟兔肉
平原上的一群野生的绵羊和猪
下界的一只疣猪兽
这个分类下包括生牛肉、生猪排、生兔肉、生鸡肉、生羊肉、牛排、熟猪排、熟羊肉、熟鸡肉和熟兔肉。
杀死对应的生物可以获得对应的生肉。值得一提的是,杀死疣猪兽也可以获得猪排,但是疣猪兽是敌对生物。
生牛肉、生猪排、生兔肉可以恢复3()+1.8饱和度,生鸡肉和生羊肉可以恢复2()+1.2饱和度,但是食用生鸡肉有30%概率获得30秒的饥饿效果。
玩家可以用营火、熔炉或烟熏炉来烹饪。
名称
材料
烧炼配方
牛排
生牛肉 +任意燃料
[[|]][[|]][[|]]0.35
熟猪排
生猪排 +任意燃料
[[|]][[|]][[|]]0.35
熟羊肉
生羊肉 +任意燃料
[[|]][[|]][[|]]0.35
熟鸡肉
生鸡肉 +任意燃料
[[|]][[|]][[|]]0.35
熟兔肉
生兔肉 +任意燃料
[[|]][[|]][[|]]0.35
牛排和熟猪排可以恢复8()+12.8饱和度,熟羊肉可以恢复6()+9.6饱和度,熟鸡肉可以恢复6()+7.2饱和度,熟兔肉可以恢复5()+6.0饱和度。
熟肉是整个Minecraft游戏流程中十分有价值的食物。野生动物几乎随处可见,建造牧场更是可以量产肉类,使用各种农作物也可以很容易地繁殖它们。无论是生存初期还是末期,肉类一直都是低投入高回报的一种物品。
牛排和熟猪排在肉类中格外突出,它们恢复的饥饿值和饱和度都很高,比例也比较平衡,一般认为是熟肉中最好的一种。
鱼类[编辑 | 编辑源代码]
主条目:生鳕鱼、熟鳕鱼、生鲑鱼、熟鲑鱼、热带鱼(物品)以及河豚(物品)
一名玩家正在钓鱼,一条鱼即将上钩
在海洋中游动的6条鳕鱼
在海洋中游动的3条鲑鱼
这个分类下包括生鳕鱼、熟鳕鱼、生鲑鱼、熟鲑鱼、热带鱼和河豚。
鱼类物品可以通过钓鱼获得。生物形式的鱼群也时常可以在河流和海洋中找到。
生鳕鱼、生鲑鱼可以恢复2()+0.4饱和度,熟鳕鱼可以恢复5()+6.0饱和度,熟鲑鱼可以恢复6()+9.6饱和度。
如果玩家在海边或者河边,这两种鱼是游戏初期比较稳定的食物来源。钓鱼竿便宜易得,直接下水杀死生物形式的鱼也会有可观的收获。
名称
材料
烧炼配方
熟鳕鱼
生鳕鱼 +任意燃料
[[|]][[|]][[|]]0.35
熟鲑鱼
生鲑鱼 +任意燃料
[[|]][[|]][[|]]0.35
热带鱼和河豚可以恢复1()+0.2饱和度,是整个游戏恢复饥饿值和饱和度最少的食物。河豚还会额外给予玩家15秒饥饿 III、1分钟中毒 II和15秒反胃 I。
无聊的时候可以把热带鱼拿来吃着玩。
关于河豚只有一句话:不要吃河豚。
面包[编辑 | 编辑源代码]
主条目:面包
河流旁边的一片小麦田
平原村庄中的干草捆堆
除了使用小麦合成以外,面包也可以与农民村民进行交易获得。许多战利品箱子也包含面包。
材料
合成配方
小麦
[[|]][[|]][[|]][[|]]
部分村庄有大量堆放的干草捆,可以利用它们来快速获得大量小麦来合成面包。
面包可以恢复5()+6.0饱和度。
面包十分易得,是生存初期极其优秀的食物。只要破坏草丛就有几率获得小麦种子,玩家也可以很容易地在水边使用锄开垦土地,收获小麦时也能获得更多的小麦种子,几轮下来就可以建造出规模可观的小麦农场。
建议玩家在生存的第一天多清除草丛,寻找水源,在合成石质工具时顺便合成一把石锄,尽快在耕地上种下种子。
不过,面包恢复的饱和度比较低。将其作为主食时也别忘了减少饥饿值消耗,时常检查饥饿条。
蔬菜[编辑 | 编辑源代码]
主条目:马铃薯、烤马铃薯、胡萝卜以及甜菜根
一个种植着马铃薯、胡萝卜和甜菜根的农田
这个分类下包括马铃薯、烤马铃薯、胡萝卜和甜菜根。
马铃薯可以恢复1()+0.6饱和度,胡萝卜可以恢复3()+3.6饱和度,甜菜根可以恢复1()+1.2饱和度。
僵尸有时会掉落马铃薯和胡萝卜,它们没有种子形式,可以直接种植在耕地上。甜菜根是从甜菜种子种出来的,甜菜种子可以在战利品箱子和村庄农田中找到。
马铃薯可以烹饪。烤马铃薯可以恢复5()+6.0饱和度。
材料
烧炼配方
马铃薯 +任意燃料
[[|]][[|]][[|]]0.35
巧合的是,烤马铃薯恢复的饥饿值和饱和度与面包相同,但马铃薯的单位耕地收成效率远高于小麦。不使用时运附魔时,一格成熟的马铃薯植物就可以收获2到5个马铃薯,而三格成熟的小麦植物的收成才能合成一个面包。但是马铃薯需要烹饪,需要有足够的燃料储备。
胡萝卜和甜菜根恢复的饥饿值和饱和度不多,可以合成为金胡萝卜或甜菜汤再食用。
水果[编辑 | 编辑源代码]
主条目:苹果、西瓜片、甜浆果以及发光浆果
这个分类下包括苹果、西瓜片、甜浆果和发光浆果。
橡树和深色橡树的树叶在被破坏或枯萎时有几率掉落苹果。西瓜方块可以在丛林和热带草原村庄中找到,成熟的西瓜茎也会在旁边的方块结出西瓜方块,破坏西瓜方块可以获得西瓜片。甜浆果丛会结出甜浆果,它可以在针叶林里找到,洞穴藤蔓会结出发光浆果,它们可以在繁茂洞穴中找到,两种浆果都可以通过对着对应的植物按下使用键或者破坏它获得。
苹果可以恢复4()+2.4饱和度,西瓜片可以恢复2()+1.2饱和度,甜浆果和发光浆果可以恢复2()+0.4饱和度[仅Java版]或2()+1.2饱和度[仅基岩版]。
这些水果在生存的前几天可以缓解食物短缺的状况,但是它们恢复的饥饿值和饱和度都不多。不是很推荐把它们作为长期的主要食物。
有趣的是,除了直接食用以外,这几种水果都有合成、建造等其他的用途。具体请到它们各自的主页面查阅。
干海带[编辑 | 编辑源代码]
主条目:干海带
海洋里自然生成的海带
海带是在大部分海洋中大量分布的一种植物,将海带烹饪可以获得干海带。
材料
烧炼配方
海带 +任意燃料
[[|]][[|]][[|]]0.1
干海带可以恢复1()+0.6饱和度[仅Java版]或1()+0.2饱和度[仅基岩版]。
玩家食用一个干海带的时长为16游戏刻(0.8秒),短于其他多数食物的32游戏刻(1.6秒)。
海洋中的海带数量相当可观,若玩家生成在海边或岛屿上,可以在获得更好的食物之前将干海带作为主食。
有趣的是,用9个干海带可以合成干海带块。干海带块可以作为烧炼的燃料,一个干海带块可以烧炼20个物品,所以你可以用海带来烧炼海带。换句话说,以干海带作为主要食物时,大可不必担心燃料问题。
碗装食物[编辑 | 编辑源代码]
主条目:蘑菇煲、甜菜汤以及兔肉煲
蘑菇一般会生长在暗处
下界里的蘑菇
这个分类下包括蘑菇煲、甜菜汤和兔肉煲。谜之炖菜会在之后提及。
名称
材料
合成配方
蘑菇煲
红色蘑菇 +棕色蘑菇 +碗
[[|]][[|]][[|]][[|]]
甜菜汤
甜菜根 +碗
[[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]]
兔肉煲
熟兔肉 +胡萝卜 +烤马铃薯 +任意蘑菇 +碗
[[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]]
除此之外,蘑菇煲能通过拿着碗对哞菇使用获得;兔肉煲可以与新手级别的屠夫村民进行交易获得。
所有的碗装食物都不能堆叠。
蘑菇煲和甜菜汤可以恢复6()+7.2饱和度,兔肉煲可以恢复10()+12.0饱和度。
相对来讲,蘑菇煲和甜菜汤恢复的饥饿值和饱和度不多。蘑菇的种植方式比较特殊,而甜菜可以比较方便地在耕地种植。
而兔肉煲是整个游戏恢复饥饿值最多的食物,其恢复的饱和度也相当可观。不过,兔肉煲的所有原材料分开吃可以恢复13()+15.6饱和度。分开食用的速度更慢,而食用兔肉煲更省时间。
然而,它们不可堆叠的特性使携带和存储成为了一个难题,是这些食物最大的不便之处。兔肉煲原料复杂,兔肉和马铃薯需要先烹饪好,兔子本身就比较少见,它们跑的也很快,贸然追逐可能会很费力,可以使用胡萝卜或蒲公英先吸引它们。
值得注意的是,蘑菇在下界比较常见,如果玩家在下界耗尽了食物又不能有效地从疣猪兽获取猪排,可以吃蘑菇煲充饥。
总的来说,碗装食物不太方便,不是特别推荐作为主要食物。
谜之炖菜[编辑 | 编辑源代码]
主条目:谜之炖菜
谜之炖菜是一种会给予玩家短暂状态效果的食物。
瓶子草、玫瑰丛等大型花不能合成谜之炖菜。
材料
合成配方
红色蘑菇 +棕色蘑菇 +碗 +任意花
[[|]][[|]][[|]][[|]][[|]]
除此之外,谜之炖菜也可以通过对棕色哞菇喂食小型花后对其使用碗来获得。
谜之炖菜可以恢复6()和7.2饱和度,与蘑菇煲和甜菜汤是相同的。
谜之炖菜不能堆叠。
许多花合成的谜之炖菜都会给予玩家负面效果,因此了解每种花对应的效果是十分必要的。谜之炖菜只能给予玩家I级的状态效果。
效果列表
主条目:谜之炖菜/效果[编辑]
其中,令人眼前一亮的是由兰花和蒲公英提供的饱和效果。I级的饱和与食用谜之炖菜本身的效果加起来,一共可以恢复13()+21.2饱和度。这意味着在合适的时机食用含有饱和效果的谜之炖菜可以让玩家长时间无需再进食,在Java版中,其提供的大量饱和度还可以迅速恢复大量生命值,而且由于Java版的快速回血特性,存有大量饱和度在一定程度上相当于拥有更多的生命值,面对熔岩、大量敌对生物等少量多次的连续伤害时可以赢得宝贵的生存时间。
在基岩版中,绒球葱提供的抗火效果会使玩家不能着火,使其成为下界中为数不多的灭火方法。
相比之下,其他的状态效果,哪怕是夜视效果,就都没有那么亮眼了。这么说的一大原因是这些状态效果持续的时间很短,尤其是正面效果,而且所有的状态效果都只有I级。过短的时间和过弱的效果使得它们难以得到利用。谜之炖菜的生命恢复效果最多只能恢复3(),跳跃提升效果最多只能跳到1.83格高,夜视效果短到只有忽明忽暗的闪烁——夜视即将结束时的视觉反馈。
总的来说,谜之炖菜本质上就是带了点状态效果的蘑菇煲。如果你能得到一些蘑菇和特定的花,谜之炖菜的饱和效果可以显著缓解食物问题,但它带来的其他状态效果利用价值有限,其不能堆叠的特性也使它的可携带性不理想。
甜品[编辑 | 编辑源代码]
主条目:曲奇、南瓜派、蜂蜜瓶以及蛋糕
一些插有蜡烛的蛋糕
一棵带有蜂巢的樱花树
这个分类下包括曲奇、南瓜派、蜂蜜瓶和蛋糕。
曲奇、南瓜派和蛋糕可以从不同级别的农民村民进行交易获得。对装满蜂蜜的蜂巢或蜂箱使用玻璃瓶可以获得1个蜂蜜瓶。
名称
材料
合成配方
描述
曲奇
小麦 +可可豆
[[|]][[|]][[|]][[|]]8
南瓜派
南瓜 +糖 +任意鸡蛋
[[|]][[|]][[|]][[|]]
蛋糕
奶桶 +糖 +任意鸡蛋 +小麦
[[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]]
合成后,3个奶桶会变为铁桶。
值得注意的是,食用蛋糕的方式比较独特。玩家需要把蛋糕作为方块放置下来,然后对其按下使用来使用其中一片。蛋糕一共有7片。
另外,饮用蜂蜜瓶的时间要长一些,时长为40游戏刻(2秒),长于其他多数食物的32游戏刻(1.6秒)。
每个曲奇可以回复2()+0.4饱和度。每个南瓜派可以回复8()+4.8饱和度。每个蜂蜜瓶可以恢复6()+1.2饱和度,并清除玩家身上的中毒效果。每片蛋糕可以回复2()+0.4饱和度,消耗一个蛋糕的全部7片可以回复14()+2.8饱和度。
不是很推荐把这些甜品作为主要食物。它们恢复的饥饿值和饱和度要么太少,要么不成比例,导致其并不“抗饿”。
不过,在某些服务器中,通过蛋糕恢复饥饿值实际上是不错的选择。如果服务器延迟太高,食物的进食过程可能会被打断,而食用蛋糕的过程实际上是与方块互动的过程,因此不易被打断。
紫颂果[编辑 | 编辑源代码]
主条目:紫颂果
一棵紫颂树,旁边是刚种下的紫颂花。末影人作为高度比较
在末地外岛,有很多深紫色的紫颂树。砍伐它们可以掉落紫颂果。在这之前,你可能会想要先上树,或者用弹射物把紫颂花破坏掉,以便之后种植。
紫颂果可以恢复4()+2.4饱和度,与苹果相同。食用紫颂果会使玩家传送到周围16格内随机的位置,详见紫颂果#传送。
一般情况下,玩家到达末地外岛时就已经是游戏后期了,大部分玩家到此时已经建立了完整的食物供应链。而且每吃一个紫颂果,玩家就必须等待1秒的冷却时间,类似末影珍珠。这使得紫颂果的定位显得有些尴尬。除非你实在是耗尽了食物,并且无法逃脱末地外岛,否则不建议把紫颂果作为主食。
紫颂果的传送效果可能会好玩,但也可能会很烦。
有毒食物[编辑 | 编辑源代码]
主条目:腐肉、蜘蛛眼、毒马铃薯以及河豚
这个分类下包括腐肉、蜘蛛眼、毒马铃薯和河豚。
腐肉在前期是比较廉价的食物,它可以回复4()+0.8饱和度,但有80%的概率使玩家获得30秒的饥饿效果。
蜘蛛眼可以回复2()+3.2饱和度,并给予玩家4秒的中毒效果。
毒马铃薯可以回复2()+1.2饱和度,并有60%概率获得5秒的中毒效果。
吃河豚充饥是非常不推荐的,因为食用后会给予玩家长达60秒的中毒效果,这会轻而易举地把玩家的生命值减少到1()。之后为了回复生命值,需要吃更多的食物,因此食用河豚是得不偿失的。
但是,并不是说一定不能吃这些有毒食物。如果你有奶桶,记得喝下去。饮用奶可以清除玩家身上的一切状态效果,无论是正面的还是负面的。蜂蜜瓶也是一个选择,食用后玩家的中毒效果会被清除。
在万不得已的情况下才考虑食用蜘蛛眼、毒马铃薯及河豚充饥。不过蜘蛛眼和河豚可以炼药,用来食用实在有点浪费。
实在是不得已的情况下,可以等饥饿值大量消耗,然后一次吃下多个腐肉,或者在饥饿效果期间什么也不做,这样可以稍微缓解饥饿值的额外消耗。
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墙壁和桥墩
水闸
调色板
建造蹦床
挑战
获得潮涌核心
冒险模式生存
挑战自定义地图
制作自定义地图
征服神殿和神庙
触发及战胜袭击
征服掠夺者前哨站
征服堡垒遗迹
征服林地府邸
征服海底神殿
征服试炼密室
征服下界要塞
征服末地城
探索深暗之域和远古城市
打败末影龙
打败凋灵
极限模式
超极限模式
在一个地区中长期生存下去
沙漠生存
在无限沙漠中生存
下界生存
从零开始下界生存
末地生存
雷暴生存
超平坦世界生存[仅JE]
岛屿生存
空岛生存
在和平难度中收集资源
速通
游荡生存
无限石头生存
愚人节版本生存[仅JE]
22w13oneBlockAtATime
24w14potato
农场
方块和物品
紫水晶
骨粉
仙人掌
农作物(小麦、胡萝卜、马铃薯、甜菜根、火把花和瓶子草)
西瓜、南瓜
紫颂果
圆石、石头或玄武岩
可可豆
泥土
滴水石锥
鸡蛋
鱼
花朵
蛙明灯
蜂蜜
冰
海带
肉
蘑菇
音乐唱片
下界疣
黑曜石
袭击农场
1.21前
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